Arnold for Maya是使用“ Monte Carlo”光线跟踪计算方法的高级3D渲染引擎,旨在满足现代视觉效果和动画制作的需求,并通过简化的用户界面简化了渲染过程。简化的艺术家工作流程。

Arnold最初与Sony Pictures Imageworks合作开发,现在被用作其主要代表,在全球300多个工作室中使用,其中包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Mikros Image。

软件特点

与Maya形状,相机,灯光和着色器无缝集成。

基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。

交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不[文]会中断您的工作。

支持使用Maya Fluids进行体绘制。

支持Maya Hair和nHair。

粒子和nParticle支持,包括粒子实例器。[章]

使用Stand-in占位符节点推迟在渲染时创建[来]几何。

生产力提高:覆盖集,保持遮罩,阴影捕捉器,通过[自],UDIM样式纹理和任意primvar数据。

可通过插件(Golaem,用于Maya的Fum[漫]eFX,Yeti,Shave和Haircut)[步]进行扩展。

XGen集成。

可纹理化的几何灯。

深层EXR。

曲线渲染。

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