Allegorithmic Substance Painter简介---Substance Painter为您提供构造3D资产所需的所有工具。PBR实时视口的功能使您可以进行资产外观开发。在Substance Painter中创建项目时,借助实时链接,您可以在UE4和Unity中获得实时反馈。

是否要探索您在3D设计中的创造力?您可以使用其强大的工具和无损工作流来完成所有这些工作。此外,当您在Substance Painter中使用VFX时,您将获得对Linux,8K导出,颜色管理,UDIM管理和脚本API的支持,这比以往任何时候都更容易将Substance Painter集成到VFX工作流程中。

在当今的电影和电视行业,从事3D和VFX的工作确实很有价值。除此之外,您还可以了解有关“照明”,“相机”和“显示”设置的信息,这些设置现已合并到一个选项卡式窗口中,而着色器参数已拆分为各自的单独窗口。该程序与所有视频游戏开发平台兼容,并正式用于70多个AAA游戏。

软件特点

撕裂,磨损,划痕和灰尘会立即出现在应有的位置。

将相同的蒙版预设应用于任何类型的对象,并使其自动适应。

烘焙就是一切的开始。直接在Substance Painter中即时烘焙高质量地图。

获取1:1引擎导出并直接共享到具有专用格式的投资组合网站。

1、实时涂料,充分的材质

选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K的分辨率。

2、新一代视窗

预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。

3、粒子刷

乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。

4、使用任何渲染着色器

导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。

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